最近有一个话题是许多玩家皆相比关心的,也即是干系百里守约的转机决策,因为官方开启了百里守约的共创转机决策,是以许多玩家也在参与琢磨。
百里守约这个铁汉一直以来争议皆是相比大的,许多玩家对这个铁汉皆示意不舒心,这一切皆是因为这个铁汉的手段机制,导致百里守约合座的解析皆格外不如意。
因此许多玩家皆但愿百里守约约略重作念,是以官方开启共创筹画之后,就有无数玩家参与琢磨,稠密玩家的意见险些长入,即是转机二手段,加强肤浅挫折。
简便来说即是删除二手段的中枢,让百里守约的肤浅挫折也领有一定上风,但骨子上我是反对这种转机的。
为什么会反对呢?全部来聊一聊百里守约吧。
一、大多数玩家的念念法现在来看,绝大多数玩家对百里守约的主张皆是相比一致的。
转机二手段是许多玩家的共同宗旨,因为二手段的机制导致百里守约这个铁汉的争议很大。
百里守约的二手段是很容易打空的一个手段,要是二手段空了,那么百里守约的作用险些等于0,许多百里守约玩家就知说念跑到后头鄙陋使用二手段。
比如队友照旧开团了,百里守约还在瞄来瞄去的,导致团战输出跟不上,从而导致团战失败。
这是现在百里守约很常见的一个挨骂行径,因此,绝大多数玩家皆合计百里守约最大的问题即是二手段,肤浅挫折伤害也跟不上。
是以在本次的共创筹画琢磨中,绝大多数玩家的念念法皆是转机二手段。
二、格外反对重作念二手段的中枢不错顺应转机二手段,以及转机百里守约的肤浅挫折输效能,关联词以下这几种转机,其实我悲伤常反对的。
领先即是有玩家提到的大幅度缩短二手段的挫折距离,关于这个转机我悲伤常反对的,单机游戏因为这也相当于删除了二手段的中枢。
然后还有玩家提到进步二手段的冷却时辰,加多肤浅挫折的频率,让百里守约的肤浅挫折也有一定上风,这个转机其实我也相比反对。
还有玩家提到,平直删除百里守约的二手段,这么就能处分百里守约现时版块最严重的问题,这种念念法我也悲伤常反对的。
一言以蔽之,唯有转机二手段的中枢计制,我皆格外反对,为什么要反对呢?
我反对转机百里守约二手段中枢计制的原因即是因为这个铁汉的机制设定,它即是这么的。
其实百里守约是一个联名铁汉,他一启动的设定即是一个狙击手,既然是狙击手,那么他的手段中枢确定要有狙击手的上风。
二手段的机制即是一个很好的代表,需要咱们对准敌东说念主进行挫折,挫折范围相比远,每次挫折频率也会受到一定放弃,并不成快速开释两发二手段,这些设定皆格外顺应一个狙击手的要领。
要是咱们删除二手段,或者是把二手段的挫折距离大幅度缩短,那么这么就体现不出百里守约是一个狙击手了。
要是果真要删除二手段的中枢计制,那还不如平直重作念百里守约的通盘手段,是以我格外反对那些要转机二手段的决策。
百里守约自己即是一个狙击手,他的手段机制就应该要有独有的后果,就应该让百里守约的中枢计制和其它弓手有一个显然的差异。
要是把百里守约也转机为一个依赖肤浅挫折输出的铁汉,那他和鲁班后羿又有什么区别呢?是以我格外反对转机百里守约二手段的中枢后果。
百里守约二手段的中枢后果即是围绕狙击手进行设定的,这个设定不应该被转机。
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